Матрица креативных тестов: хуки × тела
Обычная причина бесполезного теста — в нём поменяли всё сразу. Победил вариант B, но что именно в нём сработало, сказать нельзя. Матрица решает это: переменные разделяются и перемножаются.
Разделите креатив на хук (первые 3 секунды) и тело (остальное). Тестируйте по одной оси за раз: сначала хуки на одном теле, потом тела на победившем хуке. Иначе вывод не воспроизводится.

Две оси
- Хук — первые 3 секунды. Отвечает за то, остановится человек или пролистает;
- Тело — всё остальное. Отвечает за то, поймёт он оффер или нет.
Они решают разные задачи, и метрики у них разные: у хука — удержание на 3 секунде, у тела — досмотры и клики.
Как выглядит матрица
| Тело A | Тело B | Тело C | |
|---|---|---|---|
| Хук 1 | A1 | B1 | C1 |
| Хук 2 | A2 | B2 | C2 |
| Хук 3 | A3 | B3 | C3 |
Девять комбинаций — это уже много для одного бюджета. Поэтому матрицу проходят в два этапа, а не целиком.
Два этапа вместо девяти связок
- Этап 1: хуки на одном телеТело фиксировано, меняются только первые секунды. Смотрим удержание на 3-й секунде.
- Этап 2: тела на победившем хукеХук фиксирован, меняется остальное. Смотрим досмотры и цену результата.
- Этап 3: закреплениеЛучшую пару размножаем в варианты для ротации, чтобы она не выгорела мгновенно.
Сколько нужно вариантов
Два варианта — это не тест, а подбрасывание монеты: разница почти всегда окажется в пределах случайной. Рабочий минимум — три-четыре по каждой оси. При этом креативы должны различаться заметно: «тот же ролик, но на полсекунды длиннее» не переменная.
Частые ошибки
| Ошибка | Чем оборачивается |
|---|---|
| Поменяли хук и тело одновременно | Победитель есть, объяснения нет |
| Два варианта вместо четырёх | Разница не отличима от шума |
| Разные аудитории у вариантов | Сравниваются не креативы, а сегменты |
| Остановили тест на первом дне | Решение принято по случайным числам |
| Технически одинаковые файлы | Площадка может показывать их неравномерно |
Про последний пункт подробнее — почему одинаковые файлы портят чистоту тестов.
Где на это берутся файлы
Матрица 3×3 — это девять файлов, и собирать их руками дольше, чем потом анализировать. Пакетная обработка закрывает механическую часть: пять вариантов первых секунд с одного ролика, три формата, имена по схеме.
Частые вопросы
Почему нельзя менять всё сразу?
Можно, если задача — просто найти хоть что-то работающее. Но воспроизвести результат и перенести его на следующий оффер не получится: неизвестно, что именно сработало.
Сколько вариантов на ось нужно минимально?
Три-четыре. На двух разница почти всегда укладывается в статистическую погрешность.
Как понять, что хук победил?
По удержанию на третьей секунде, а не по кликам. Клики зависят и от тела, и от оффера, это метрика другого этапа.
Нужно ли делать все девять комбинаций?
Почти никогда. Двух этапов достаточно: сначала хуки при фиксированном теле, потом тела при победившем хуке.